2017年6月16日金曜日

31.5億に更新

黒往生の自己べを31.5億に更新しました。

残1クリアで1周8.8億強ぐらいです。(うろおぼえ)
実は結構コンボ切れしてまして1周目は普段よりだいぶ安いです。
とはいえ、そこから2-5までノーミスノーボムできるんだから分からんもんですね。

ただ、ジェット蜂第二攻撃のランダムのせいで総崩れして、ジェット蜂~緋蜂で5ミスもしてしまいました…。皮算用にはなりますが、もしジェット蜂で崩れてなかったら33億もあり得ただけに、最後の最後で勿体無いなあという思いが強いですw

点効率
コンボ切れしまくっててあまりスコアに期待してなかったこともあり、今回点効率はさっぱり記憶してません。コンボ切れすると全く点数見なくなる癖直したほうがいいですね…
ただ、2周目は辛うじて部分的に覚えています。2-2道中終了13.5億、2-3道中終了16.3億、2-4道中終了21.9億、2-5道中終了30.6億でした。

2-5の道中点がやっと判明
なお、今回のプレイでやっと2-5の道中点が把握できました。エイソウで当たり引いて道中単体8.65億。DVDより約6000万高いです。
約3800HITと理想よりも50HITほど少ないですが、それでも参考にはなりますね。うまく決まれば8.8億弱も行けるかもしれません。

今後の方針
スコア更新のことを考えると流石に1周目の被弾が見過ごせなくなってきますね…今のところほぼ捨てゲー無しでやってはいますが、スコアを優先するなら捨てゲーもっと増やしたほうがいいのだろうか…。
なんにせよ楽しさを優先するかスコアを優先するか、状況によって方針を意識してプレイしていったほうが良さそうです。

パターン的な変更は無しですかね。1-3ボスを攻めてもいいんですが、序盤で気合入れるのもしんどいのでまだ放置。ただ2-5はまだ変更の余地があるので、ちょこちょこ変えるかもしれません。

一応アルカディアの最終スコアは超えた形になりますが、ここまで来るとやはりDVDのBタイプのスコア、33億点を越えたいという想いがありますね。ここにきて、もう少し手を伸ばせば届くんじゃないか?という自信がやっと持てるようになってきました。

次の更新は果たしていつになるのやら。

2017年5月27日土曜日

1-2のはなし~開幕編~

1-2。それなりにハイパーぶん回すだけでも結構点数が出てくれますが、反面限界まで稼ぐと大変な面でもあります。
というのも意識しないと取れない箇所ってのが多いんですよね。しかもちゃんと画面を見てないとその意識すら起こらないという…。

というわけで今回は1-2開幕ハイパー発動~開幕ハイパー終了の箇所で、個人的に結構見落としがちなポイントをまとめて見ようと思います。

~開幕ハイパー発動~

いきなりやることが多くて超忙しい稼ぎポイントです。
意識しないと行けない箇所がとにかく多く、列挙すると


  • 開幕ハイパーを撃つタイミング
  • 発動直後の中型機へのオーラ撃ち
  • 右下の戦車郡をなるべくショットで取りつつ右上から来る中型機をレーザー炙りする一連の動き
  • 逃げていくザコヘリをちゃんと破壊できる立ち回り

この辺をいちいち列挙していくとホントにキリがないので、今回は開幕のハイパー発動タイミングだけに絞って見ていこうと思います。

開幕のハイパータイミング。動画を見てると結構人によって発動タイミングはバラバラですが…

結論から言うと、この画像のタイミングで撃つのがベストです。
「真ん中ちょい左の中型機の赤弾が画面下に差し掛かったあたり」を目印にしてください。
発動タイミングがこれより早すぎると終盤の雑魚戦車が取りきれず(後述)、
これより遅すぎると今度は開幕の画面下辺りにいる戦車がスクロールアウトして倒せなくなり、取りこぼしが発生します。
よって、ハイパーでなるべく多く敵を倒せるのはこのタイミングになってきます。



~大型戦車~
さて、中型機の炙りなどは大体やり方が決まってくると思うので解説面倒だし今回はすっ飛ばします。
次は大型戦車の炙りについて。


地味に強敵な大型戦車。(実は名前知らん…)
耐久力が高く、赤ポップコーンを実に適当にばら撒いてくる中々ヤなやつです。

稼ぎでもこいつは少々厄介な存在です。というのもこいつ、せり上がってる間は体力が回復するという仕様になっています。
この仕様のせいで登場時に3ハイパー以上で炙ると体力回復が追いつかず、すぐ壊れてしまうのです。
よって大型戦車が少しせり上がるのを待ってから炙りに行くという形になるのですが、出来れば死なない程度に少しでも炙りたいんですよね。


ここでは中央の黄色戦車を炙ってから大型戦車を炙りに行くのがベストタイミングとなります。ただしすぐ大型に炙りに行くと速攻破壊してしまうので注意。少しだけ間を取ることが必要です。

※余談ですが、黄色戦車を経由せず、すぐに大型を炙りに行って一回レーザー解除を挟みつつ再度炙るというパターンもあります。動きがシンプルかつ最大効率で炙れるのが長所です。


~開幕ハイパーの終わり際~

さて、大型戦車を倒した後になるともうほぼハイパー残量がなく、倒すべき敵もあまり居ません。が、実はこの後が大事なんです


画像ではちょっと分かりにくいですが、ハイパーが切れるギリギリのタイミングで右上の戦車を3~4両ほど破壊することが出来ます。
開幕のハイパー発動をあのタイミングに固定したのは、実はこの戦車を取るためだったんですね。
かなりギリギリ
少しでもショットの威力を高めるために出来るだけ右上に移動しておくとなお良いでしょう。
因みに3ハイパーの場合ザコ戦車は1両につき8HITです。3両なら24HIT、4両なら32HIT。ザコ戦車といって侮るなかれ。ケイブシューの稼ぎで戦車は超重要です。

~目指せ675HIT~
上記の画像の通り、3ハイパーの場合上手く行くと670~675HITほどで開幕ハイパーが終了すると思います。
いちいち終わり際にHITなんか見ねえよ!って人は直後の右箱炙り中にHIT数をチェックしてみてもいいかもしれませんね。休憩地帯なのでここなら見る余裕があるかなーと思います。

だいたい右箱を炙ってるときに690HIT以上あれば高い方です。


如何だったでしょうか。自分が開幕で特に意識してる所はだいたいこの辺になってきます。
他にも中型機炙りやザコヘリの取り方、効率のいいゲージ稼ぎの仕方など色々工夫してみると面白くなってくるんじゃないかなと思います。
また気が向いたら後半の5ハイパー地帯の動きについても書いてみようと思います。



2017年4月30日日曜日

今日の大往生


今日はアチョーに6時間ほど篭ってきました。
全体的には割りと調子良かったほうかなと思います。

4回連続ALLとか出来て浮かれてたんですが、よく考えたら内容はアカンやつばっかり/(^o^)\

28.5億のやつは1-5と2-1と2-2でコンボ切れ、2-4ボスで死亡となんとも言えない内容。被弾は少ないんだけどなあ…。
他は1-5で当たったり2-5で当たったり1-5と2-5で当たったりしてました。もうちょい5面安定させられんものか。

最近の収穫
・1-4道中2839HIT
2830HIT出れば御の字かなと思ってた矢先、かなり高いHIT数が出ました。道中点も2.615~2.62億と従来よりも200万近く高い。
ドガク前の立ち回りの最適化、シンガク後シャッター炙りの最適化など細かい努力を重ねた甲斐があったというものです。

・1-3道中終了3.14億超え(3.1408億)
1-2終了1.731億からなんとか大台に届きました。
1-3単体が少し安いものの満足です。一応3.15億までは行けるとは思うのですがこれ以上は流石にしんどいかな…

・2-1道中の改良
中ボス前のハイパータイミングを早くしてみたり、中ボス後3ハイパーを撃つ直前の敵の残し方に拘ってみたりした結果400万ぐらい伸びました。道中点は約1.56億、HIT数は1280後半で約30HIT伸び。


まあ回数は減ったもののまだ頑張ってますよということで4月の振り返りも兼ねて書いてみました。来月も同じようなペースでなんとかやっていければと思います。

2017年4月16日日曜日

大台

遂に30億出ました。
まあ2-4レール、2-4ボスで死んでいるので内容自体はあまりよろしくありませんがw


記憶を頼りに点効率表を作成してみました。
動画録ってるわけではないので細かいところはうろ覚えですが、だいたいこんな感じの推移だったかと。

注目すべきは2-3道中で18.5億を超えたことでしょうか。理論値が確か18.62億ぐらいだったので理論値マイナス1000万とかなりいいペースでした。18.5億超えはプチ目標の一つだったので嬉しいですね~。
あと地味に1周を11.23億に更新してました。1-5のエイソウでハズレを引いたので-400万。1-4もちょい安くて-200万。
1周目もそろそろ頭打ちになってきましたねー。11.25億以上は流石にきつそうです。
一応理論上は11.31億まで出るんですけどねー。


感想
2-4のあのレール配置はほんと酷かったです…ちゃんと見て避けようとしたのに当たるビジョンしかなかったw
「仮に30億出したとしても満足はしないだろう」と事前に推測してはいましたが、やっぱり満足の行かない内容になっちゃいましたねw
まあでも30億出せてよかったです。半年間ずっと更新がない苦しい期間もありましたが、今思えば漸くあの時の積み重ねが報われてきたのかなと思います。
この調子でまだまだスコアを伸ばしていきたいですね!

今後の方針
まだまだ現状維持でいきますが、序盤面の捨てゲーは少し増やしてもいいかもしれません。流石にちょっとスコア的にしんどくなるので…。
まあ次の自己べはいつ出るとも知れないですしまったりやっていこうかと。

2017年3月28日火曜日

ブログ名を変えてみました

もともとの新しいフォルダ(6)というブログ名は「用途の分からない雑多なもの」という当初目指したテーマから名付けたのですが、もはや意味不明感はんぱないので変えてみました。
「レベルを下げて理論で殴る」。色々な意味を込めてこの名前にしてみました。

そう理論派でもないテメーが何を偉そうに

2017年3月27日月曜日

録画会参加してきました


今週は誰もリクエスト出してなかったようなので丁度いい機会だし黒往生リクエストして録ってきました。
今回は27.5億ALLと24.1億ALLと23.6億ALLほかNGプレイ多数。いつも通り全体的に内容がよろしくありませんが、まあ録りたいものは一応録れました。
一番良かったのは2-5単体6.9億エイソウ外れ3752HITでしょうか。とりあえず纏まった2-5が録れたってことで参考になりそうです。蜂が10000点だったのも記録として見やすくていいですね。
前回の録画会からは約1ヶ月、殆どパターンは変わっていませんが少しずつ安定感と点効率は上がっているのかなと思います。

4月からはかなり多忙になってくるので録画会の参加は難しくなってくると思います。なんせ月曜ですからね…。大会の少ない休日を狙って日程変更してもらう手もなくはないか…。
取り敢えずなんとか録画会の参加は継続して行きたい所存です。

2017年3月22日水曜日

黒往生録画会感想(2017.2.27)その②

続きです。

2プレイ目 20.6億 ジェット蜂落ち(クリックで動画へ飛びます)
1-3後半で珍しいミス。


この赤弾のほとんどは斜め下に向けて撃ってくるはずなんですが、まさか1発だけ真下に向けて撃たれていたとは…/(^o^)\

1-4ではドガクでパターンミスしてあえなくコンボ切れ。ドガクのコンボ切れは場合によっては致し方ないこともありますが、今回は完全にパターンミスです。

まずドガク初弾の誘導が悪いですね。本来は左下に傾けるように誘導するのですが、画像のように中央に誘導してしまっています。このせいで左側の避けスペースがなくなってしまい本体からレーザーが外れてしまいました…。
実は最近までドガクってパターン化してなかったんですよね。やっぱ無意識に動いてるとそれだけパターンも無意識に崩れやすくなってしまう…ここについてもプレイ直後にひとつひとつの動きをより厳密にパターン化して修正しました。現在はよっぱど薬莢の引きが悪くない限り繋がるようになりましたかねー。

1-5はちょっと落ちもあるものの普通に繋いで1周1ミス8.54億で2周目へ…ところがいきなり2-1ボス前でコンボ切れしてしまいました。
ザコを残す意識がけが甘くなっていて、最後の大型破壊後にコンボゲージが上手く稼げなかったことによるコンボ切れですね。これも現在は修正済み。

その後狂ったゲージを2-2で修正し、なんとか体勢を立て直して2-4へ。
2-4はレール8列目で左側から抜ける立ち回りをふと思い立って試してみたんですが、やはりギリギリ繋がらず。
Aタイプだとショット撃ちっぱなしでも射角の関係で右側から来る雑魚ヘリでコンボを繋げられるんですが、Bタイプのワイドショットだと右側の雑魚ヘリを一瞬で全部壊してしまいコンボが持たないんですね。
Bタイプだと8列目のレールは右に抜けるパターンの一択のみを取らざるをえないようです。レールの動き方によっては右抜けは少しシビアになるので状況に応じて左抜けが出来ればと思ったんですがこれでは致し方ないか…



2-5は道中で2ミス。ちなみにこの頃はパターン変更の弊害でまだ安定が取れてなかった時期なので、3プレイ中1回も全繋ぎどころかノーミスで突破できていません。



蜂の巣のエイソウが左右同時に出てくるところで被弾。ここは左エイソウの弾の誘導が悪いですね。そのせいで抜け方がいつもと違ってしまい慌てて被弾したという。



せめて後半だけでも繋げられると良かったのですが、最後の大型機ラッシュで1-5とパターンがこんがらがってしまい、本来ならすぐ壊していい右下の戦車を残してしまいました…
このへんもパターン変更の弊害でしょうかね。一回リズムが崩れるとどうしてもこういうイージーミスが誘発されるものです。もちろん現在はこういうミスはないです。
この後残1でジェットは行ったはいいものの、道中最後の被弾によるゲージミスが響いてあえなくジェット蜂でゲームオーバー。


3プレイ目 25.9億ALL


薬莢の配置がひどい…(´・ω・`)
まあともあれ1周目は一応ノーミスで10.3億。そこそこですね。
そうそう、一応初4000HIT超えの1-5を収録できました。他の方から反響も頂いてなによりです。



この後2-2後半でまたもや被弾。うーん、ちょっと左に行くのが早くて右の戦車が残っちゃった感じなのかな…よくわからん死に方です。
おかげで1プレイ目のようにまた2-2ボスでゲージが狂っちゃいました。今回は1+60%ぐらいだったので、2-3道中開幕で無理やりゲージを減らすフォローパターンを採用。ここらへんのフォローの仕方は1プレイ目でもちょっと触れましたね。

あえて遅めに開幕ハイパー発動
ハイパー中に1個目の蜂を取り無理やりゲージを減らす


その後は2-5まで快調に進んだのですが2-5後半で立ち回りミスをしてしまいました。

②残った右上砲台に赤弾を撃たれて避けに手間取る
①右上砲台を壊しそこねたまま左へ
③立ち回りの遅れのせいで2点炙りが遅れて死亡

ここの右上砲台の壊しそこねがここまで立ち回りに響くとは…まだまだパターン化が甘いんだなと思い知らされた瞬間でした。
その後は黄流1ミス、緋蜂1ミスと駒を進め残2でクリア。


総括
今回は全体的にパターンの粗さが浮き彫りになっていたなと思います。1-4ドガク、2-1道中、2-2後半、2-5道中などなど…。
ただそういったパターンの粗の殆どを動画公開前に修正できてしまっていたというのはちょっと成長を感じるかも。まあ反面録画会の意味があんまりなくなってしまいましたが…w

2-5についてはパターン変更から安定までの過渡期ということもあり、結構ミスが多かったですね。まあただミスのひとつひとつが安定化のための踏み台になったと考えれば今回のミスは必要なミスだったのかなとも思います。実際29.4億のプレイは崩れながらも臨機応変に全繋ぎできるぐらいにはなりましたし。点数は壊滅的でしたが…
今後も変なパターンミスは出てくると思うので積極的に録画会を利用していきたいですね。こうしてパターンの粗を振り返るだけでもいい勉強になりますし。