2016年10月25日火曜日

今考えてる1-5ネタをまとめてみた

この前の録画会の1-5道中3928HITのプレイを見直して気になる点、思い付いたネタがいくつか浮かび上がってきました。というわけでまたちょっと1-5を頑張ってみようと思います。
今考えてるネタが全部ハマれば3950HITは行けると思うんですが、狙うとなるとちょっときついですね…ただ3930HIT~3940HITは確実に行けると思います。

(10/28)3958HITまで出ました。全部ハマれば恐らく3980HITぐらいまでは出ると思います(出せるとは言ってない)


(11/10)画期的な新ネタが見つかったお陰で3976HITまで出ました。全部ハマれば恐らく4030HITぐらいまでは出ると思います(出せるとは言ってない)

(1/8)なんやかんやで4014HITまで出ました。自分でも予想が付きませんでしたが、まさかの4000超えです。全部ハマれば恐らく4035HITぐらいまでは出ると思います(出せるとは言ってない)

(1/31)なんやかんやで4034HITまで出ました。自分でも予想が付きませんでしたが、まさかの4030超えです。全部ハマれば恐らく4043HIT(理論上は4050以上)ぐらいまでは出ると思います(出せるとは言ってない)



・エイソウケツ炙り前

倒す敵の数を最小限に留める。当たり前のことですが、Bだと敵を残しづらいので今まで適当にやってた節があるんですよね。というわけでここをパターン化します。
具体的には右から出てくる最後の針ザコの処理の仕方ですね。ショットでこいつだけを処理→ハイパー発動という感じでやれば右上の戦車やザコヘリがかなり残るので無駄なく敵を巻き込めます。
実際やるとなると結構きついんですが…

あと、イコウに駆け上がってからエイソウに降りるタイミングも変えました。ほんの少しタイミングを遅らせる程度の地味な変更にも関わらず、15HITぐらい上がりました。というか今まで安い動きになってたとは…検証して初めて気づきました。

・嵐光2ハイパーが切れる直前の雑魚ヘリの処理

なんかよくわからん日本語ですが、要は嵐光を倒して右上の砲台を炙りに行った直後の動きのことです。左上にいるザコヘリを全てハイパーで破壊することでHITをちょっとだけ稼ぎます。
まあこれは前からやってたことなんですけどね。要するに変えるのは意識の違いだけです。

・大戦車3ハイパー即撃ち

大戦車の3ハイパーの箇所は動画を見てると結構遅めに撃ってる人が多いですが、点数を考えるなら早撃ちの方が絶対いいです。ザコヘリを5体ぐらい巻き込めますし、黒だと弾速も緩やかなのでそこまで難しくありません。
具体的には右上の大型機が青弾を2列撃ってきた辺りでもう撃っちゃいます。
ただ、使える無敵時間は減るので動きに無駄が許されません。

また、弾消しが起こるタイミングを調整するためにここのハイパーまでにちょっとゲージを減らす予定。安定を取るならゲージ重視で黄流に1+30%持っていくべきなんでしょうが、結構な伸びしろが予想されるので背に腹は変えられません…

・大戦車ケツ炙り後の右上扇弾砲台炙り

ここもついつい左上から降ってくるザコヘリをすぐ倒しに行きたいところですが、出来るだけ我慢して砲台を炙り続けます。左端のザコヘリの降下が停止した辺りで炙りを止めてザコヘリ処理に向かうというイメージでやっています。
また、この直後の中型機ラッシュも徹底してオーラ撃ちしてHITを稼ぎます。意外と意識しないと伸びないんですよねここ。

・最後のハイパー発動直前の動きをレーザーオンリーに

安定のためにショットを少し混ぜたい箇所ですが、ここでショットを混ぜると戦車とザコヘリが数体ほど犠牲になり、ハイパーで取れる敵が減ってしまいます。そこでレーザーだけで動くようにして犠牲を最小限にします。
と同時に、最速でハイパーを発動することで大戦車2点炙りの旨味を最大限まで引き出します。
まだ動きをつかめてない場所なのでなんとも言えないですが、どうやら斜めに動くよりは直角に動いたほうがハイパーを取りに行きやすいようです。

ハイパーが切れた直後にハイパーを取得しながら戦車を1体だけ破壊、その後ちょっとタイミングを待ってからハイパーというやり方に変えました。このパターンだと画面内のほぼ全ての敵が無駄なくハイパーで巻き込めるので非常に美味しいです(・∀・)


こんなところでしょうか?個々の伸びは数HIT程度の微々たるものですが、これを積み重ねていけばかなり平均値も上がるのではないでしょうか。

しかしこういうのを書いてていつも思うんですが、パターンの細かいとこを言語化するってホント大変ですよね…書いたはいいけど限られた人しか理解できない内容になっちゃいました。
こういう感じでスクショとか作って貼ったほうが分かりやすいんだろうけど、負担が大きくなってブログ飽きちゃうのが怖いんだよなあ…









2016年10月23日日曜日

録画会31日に延びました

Gダラ録画したいって方がいたので急遽24日にGダラの録画会を設定して、黒往生は31日に先延ばしすることにしました。

なんだかんだで長続きしてたGダラもおそらく来週が最期。個人的に極まったクジラ稼ぎを眺めるのが楽しみですね。自分は黒往生やりながら健闘を祈っときます。

2016年10月22日土曜日

録画会します

気がついたら10日以上放置しとりました。別に飽きたってわけじゃないんですが…

黒往生の近況は特に無し。というのもアレルギーが再発しててんてこ舞いで、ゲーセン行く気力すらありませんでした…
まあ日頃の不摂生もそうでしょうが、リアルで結構ストレス抱えてる状況がより悪化を増長させたような気がします。うーむ

そんな感じですが、10月24日に黒往生の録画会を依頼したんで今度こそ良いプレイが録れるよう頑張りたいと思います。
取り敢えず最近の細かな目標を整理。

・1-2道中終了1.56億超え
・1-4で2800ヒット安定
・1-5のヒット数更新(3928HIT↑)
・1周を10億くらいで安定
・2周目でしなない
・黄流~ジェットで新パターン思いついたんでそれの練習

後は2周目のフルマキシ時の点数も知りたいですね。特に2-4。DVDと配分がかなり違うのでどれだけ点数落ちてるか気になるところ。

2016年10月10日月曜日

黒往生録画会感想(2016.9.26)


そろそろ自分のプレイ研究したいなーとふと思いたち録画を依頼してみたわけですが…結果はご覧の有様でした!!
実は収録当時、8日連続ゲーセンで黒往生をやるというセルフデスマーチを敢行してまして、その疲れがどっと来たのかレバーは重く感じるわ体の節々が悲鳴を上げるわで録画どころじゃありませんでした。何やってんだ自分w

今回はプレイ数も少ないですし細かく感想を付けてみます。(実際はもっとやってましたが、捨てゲーくさいプレイはカットされたようです。スタッフの方のお手数お掛けして申し訳ない…)

1プレイ目 2-3厳武落ち
1-1 いきなりコンボ切れ。まあよくあることなので特に気にせず続行。

1-2 なんとか後半5ハイパーに調整できたぞ!と思った瞬間死亡。眉間がピクピクしかけましたがとりあえず続行。

1-3 中ボスでコンボ切れ。後で判明したのですが、実はこの時中ボスの自機調整が適当になる癖が付いてたんですよね。短期間にプレイ回数を重ねた弊害ですね…

1-4 トロッコでコンボ切れ。このコンボ切れはパターンミスによるものではなく、「ハイパーが溜まった瞬間はコンボゲージが加算されない」というバグによるものです。某大使に指摘されて気づきました。感謝感謝。

1-5 3928HITは自己べですね。全体的に難なく繋がったという感じで特に感想はないですw しかしフルマキシだといくら出てたんでしょうね?多分道中単体5.03~5.04ぐらいだとは思うのですが…

2-1 1219HITはやや低いかも。道中は言うことはないですがスザクが…完全に弾見えてないです、はい。

2-2 スザクで崩れた分を取り返すのに必死でした。後半で4ハイパーに整え、なんとかゲージ合うか?と思いきやまさかの数%足りないという…結局1+60%でハイパー特攻してますが、今思えば最後の蜂捨てて1+30%でノーハイパーで良かったよなあ…こういうその場しのぎの判断がちょっと甘いですね。

2-3 やはり中ボスの位置取りが悪いです。その後ハイパーの切れ目が悪いせいでコンボ切れ。ここからでもなんとか態勢は立て直せたはずなんですが、その後3連中型機のとこでまたもやコンボ切れ、そして死亡…。普段絶対しないミスなだけに、疲れがプレイに出てるのがはっきりわかる一場面でした。


2プレイ目 2-3厳武落ち
1-1 まさかのフルコンボ。

1-2 まさかのフルコンボ。点数も1.61億とそこそこ良い。よく頑張ったなあ…(まだ2面だけど)

1-3 明らかに動きがおかしいですが今回は中ボス繋がってます。しかしまさか直後のハイパー中に死ぬとは…弾、見えてません。

1-4 開幕のゲージ自体は合ってたので普段通りのパターンです。フルコンボ2777HIT。ちょっと低いかな?ドガク直前の動きがやや甘いのと、最後のシャッターオーラが逃げ腰になってるのが気になりますかね。

1-5 ケツ炙り用のエイソウをぶっ壊すというハプニング。ダメージ与えすぎたんでしょうね…お陰で後半の3ハイパーを2ハイパーに減らさざるを得ませんでした。一応3626HITでフルコンボ。なおコウリュウ

2-1 コウリュウで死んだ関係で激安パターンです。今回はスザクで死にませんでした(えらい)。

2-2 2583HIT。全体的にいい感じなんですが箱炙り失敗してるのだけは頂けないです。あそこ結構失敗しやすいので今度から意識したほうがいいかも。残念ながらビャッコで死亡してますが、まあただの避けミスなんで特に言うことはないです。

2-3 2ハイパー所持からノーハイパーパターンであれば、ビャッコで死んでも2-3のゲージはすんなりフォローできます。ここらへんも百虎ノーハイパーの強みですね。そのまますんなり2-3ボスまで繋ぎに行くかと思いきや、終盤ザコラッシュの撃ち漏らしで死亡…普段気を付けてることが出来ないというのは如何なものか。

総括
見てて「こいつ疲れてんな」という動きばっかりでした。普段やらないミスの多いこと多いこと…まあボロが出まくるのは研究対象としてはいいことなんですが。

散々な結果でしたが、それでも今回の録画でわかったことが数点あります。
・1-4のトロッココンボ切れはパターンミスでなくバグだった
→バグが起きないよう事前にゲージ調整が必要。取り敢えず2列目の炙りを減らして様子見する予定。また、1-5でも同様の現象が起こりうる場所があるので要検討。

・1-3中ボス前、1-3と2-3の中ボス戦のパターンが崩れかけている
→キャンセル技が暴発しないように意識する。中ボス戦は自機の位置取りの固定化を徹底する。

特に前者は録画がなければ気付くことは当分なかったと思います。これだけでも録画依頼しておいてよかったというものですね。そういう意味では有意義だったと言えるでしょう。


またちょくちょく合間を見て黒往生の録画会はやろうと思います。Gダラ録画したいって方がいるんでその後かなー。10月もちょっと予定が予断を許さない感じなんですが、なんとか月末まで一回ぐらいはやりたいですね。


2016年10月9日日曜日

スランプになりやした

今日は12時半から19時までがっつりやったんですが、更新ワンチャンどころか1回もALL出来ず、その上20億超えすらありませんでしたわ(›´ω`‹ )

というわけでスランプ突入でございます。原因は間違いなく1-1のパターン変更によるものでしょうね。

1-1だけなら他は影響しないんじゃ?と一見思いがちですが、実はそこが落とし穴。
パターンを変更してしまうと、その変更した箇所だけに集中しちゃって他に集中できなくなるんですよね。それが原因で他の箇所にボロが出てきてますます安定しなくなる…という悪循環で、終わってみれば全体的にダメダメになるという・・・

うーん、もう5-5パターンに戻すかなあ…ぶっちゃけ3-5で得られる1000万って必要のない1000万ですし妥協すべきかもしれません。
なんなら4-5でもいいな…

2016年10月4日火曜日

序盤面のパターンを変えてみた

今まで1-2はずっと安定重視の5-5パターンだったのですが、全体的にパターン改造の余地がなくなってきたこともあり、思い切ってスザク稼ぎからの3-5パターンに変更してみました。
2面までなら弾もそんなないしなんとかなるやろ…と思いきや超大変でした。とにかく立ち回りもゲージ管理もきつい…

1-1
今までのパターンは序盤でのハイパー1回のみで、中ボス以降はノーハイパーという方針でした。
これを1ハイパー3回使用に変更。
キモは黄色戦車のハイパー炙り。実は1ハイパーでなら黄色戦車をレーザー破壊することで1HITだけ稼げます。このネタを随所で活用していきます。
そして次に大事なのが中型機へのハイパーオーラ撃ち。大したプラスにはなりませんが、+2HITも積もれば山となると思ってしっかり意識して炙ります。
ただ、この2点を両立させようとなるとかなり複雑な立ち回りになってくるので、なかなか慣れが要ります…
今のところ道中終了4100万~4130万あたりで推移してます。

1-1ボス
1+70%でボス入りし、フルでは炙らず途中でレーザーを止めるパターン。
目標は3100HIT付近。なのですが今のところ3000HITすら稀というw
別に100HIT差による点数の落ちは気にならないのですが、HIT数が安定しないということはレーザーを止めるタイミングも安定しないということ。なので今後も少し意識して炙る必要があります。

1-2
撃つハイパーが一気に2も減ったせいでゲージ管理がとにかくキッツい。6個目の蜂で5ハイパーが貯まらないことがしばしば起こってて、悩みに悩みました。そのおかげか、従来のパターンの欠陥が徐々に分かってきました。
開幕の3ハイパーの撃つタイミング、位置、撃った直後の立ち回りを動画を見つつ検証して、やっとそれらしい正解を見つけることができたかなと思います。ついでに貯水塔付近の炙りも少し見直しました。
道中終了時の点数は今のところ1.62~1.63億あたり。


なかなか容易ならんパターンですが、上手く行けば従来のパターンと比べて800~900万ほど伸びます。1周理論値が11.1億ぐらいになるので全面つつがなく繋がれば1周11億も行けそう?というか30億狙いならここまでやる必要ないんですが、まあ脳死プレイを続けるのもなんですし気分転換ってことで…