2017年12月30日土曜日

大往生2ボスの体力変化ネタについて

今回はためさんが発見した大往生2ボスの体力変化ネタについて紹介します。



まずはこの動画を御覧下さい。(要ニコニコ動画アカウント)

この動画の通り、百虎の回転砲台が回転し始めるまでに攻撃をしてしまうと、何故か体力が増加してしまいます。流石に謎仕様過ぎませんかね…。
百虎の登場時にオーラ撃ちで撃ち込んでいる人をよく見ますが、あの行為は実はダメージ効率的には良くない動きになってしまうということですね。

しかしこれは逆に言えば、回転砲台が回転し始めてから攻撃を開始することで避ける時間を減らすことができるということです。
よって、特に理由がない限りは回転砲台が回転し始めてから攻撃を開始することをオススメします。



実戦ではこんな感じで、ボス登場時はショットを撃たず、回転砲台が針弾を撃ったのを見てから攻撃を開始する流れになります。


自分の体感としては1秒以上は避ける時間が変わってきますね。形態変化のタイミングが明らかに早くなっています。あの激しい攻撃をノーリスクで1秒カット出来ると考えたら、相当意味があるネタなのではないかと思います。

例えば白往生のクリア重視では2-2ボスでハイパー、ボム、ボム、ハイパーの順で撃ち込んで完封を狙うパターンが主流ですが、上記ネタを仕込むことにより更に安全に撃破が狙えるでしょう。

黒往生においても、避けるのが難しい2-2ボスではこのネタがかなり役立ってくれます。
特にハイパー稼ぎをする場合、このネタは最早必須と言えるレベルでしょう。
体力が減少する関係で約300HIT(点数にして60万ほど)落ちますが、あの局面でリスクを減らすことできるということはそれ以上に遥かに価値のあるものだと思います。

1周攻略を狙っている方、2周攻略を狙っている方、稼いでる方全てにおすすめできるネタなので、是非試してみてください。



にしてもためさんはどうやってこんな分かりにくいネタを発見できたんでしょうね…。
まずネタに気づくのが凄いし、細かく分析まで行って検証まで…このネタひとつ取っても、攻略センスが尋常じゃないとつくづく思わされますね。

2017年12月25日月曜日

平日ゲーセンがキツくなってきた

最近、平日は割りとクタクタになって帰宅する事が多いです。

でも攻略タイトルの精度を落としたくないしなるべくゲーセンに通いたい…!
ですが、やはり疲れた体では太刀打ち出来ず、2-5落ちを連発して大人しく帰る始末。

やはりどれだけ意識が高くとも疲れには勝てません。最悪の場合捨てゲー地獄に陥りかねないので、ガチすぎるプレイスタイルは控えようと思います。気負いすぎず、クリア最優先かつ楽しさ重視で行こうかなと。

ゲームはやりたい時にやるのが一番ですね。

2017年12月19日火曜日

1周11.38億出ました


1周11.38億に更新しました。いやーやっとKLO氏の11.37億を越せましたよ。
そもそも当初はBタイプでAのスコアを抜くなんて無理だろ!って思ってましたが、意外となんとかなるもんですね。

動画はこちら。見どころは3面ボスとか5面道中とかかな?3面ボスは一見損してるように見えますが、道中点やゲージとの兼ね合いを考えると、この撃ち方がベストだという結論になりました。まあ流し目でいいので是非見てってくださいな。

1面
道中4167万。可もなく不可もなくといった感じ。
強いて言えばボスが安いですかね。まあゲージ溜まればおkな場面なのであまり気にはしません。

2面
道中単体1.188億、道中終了1.653億。これも割と平均ペースですね。ただ稼ぎミスは全くないですし、十分な内容と言えるでしょう。

3面
道中単体1.419億。道中終了3.142億。普段が道中単体1.4億後半~1.41憶、道中終了3.11~3.14億ぐらいなので割と高めです。
恐らく最後の空母2点炙りをいつもより長く粘ったお陰でしょうね。ほんとはあんなに長く炙ると危険なのでやっちゃいけないんですがw

今回はボス戦で変則厳武ハイパー稼ぎを導入しています。通常のハイパー稼ぎより250万ほど落ちるものの、その分ボス戦の安定度は高く、ゲージ効率も調整しやすいという利点があります。
まあどちらかというと、自分のパターンの都合上このパターンにせざるを得なかったという事情の方が大きいですね。どうしてもゲージが多くなりすぎてしまうので、それならボス戦で楽しようぜ!という方針と思ってもらえれば。
まあその代わり自分のパターンだと道中点が従来より400万ほど高くなるので、むしろ全体的に見ると黒字だったりします。

4面
道中2.654憶、道中終了5.85億。前回1周11.29憶を出した時は2.6憶ぐらいだったので、500万ぐらいは上がってる計算になりますね。
厳武ハイパー稼ぎを導入してより理想に近いゲージになったお陰で、序盤でより高いハイパーパターンを採用することが出来ました。これで+80HITぐらい上がってます。
今回の更新要因はほぼ3ボスと4面前半だったりしますw

5面
道中5.165億、道中終了11.24億。普段より100万ほど高いですね。実は4030HIT以上が出ることって滅多に無くて、いつも3990~4010HITぐらいなんですよね。なのでこの繋がってるときにこれだけ出せたのは結構大きかったと思います。

点効率
いつものように点効率表をば。まずは1周11.38億。

今回は1面2面がそこそこ、3面高め、4面高め、5面高めといった感じ。

次に前回出した1周11.29億。

そして両者の点数比較。

こうしてみると、今回導入した変則厳武ハイパーパターンがかなりの威力を誇っていることが分かりますね。3面で450万、4面で550万も伸びています。

今まで厳武発狂で決めハイパーしていたところをノーハイパーで避けることになったので、安定度の面で若干不安があったのですが、慣れてみたらなんとかなるもんですね。当たるときは当たるものの、なんとか1周ノーミスの確率は落とさずやってこれてます。

一応このパターンでも11.41億あたりまでは狙えるのですが、平均の底上げをしないことには厳しいかなと思います。特に今回はボス戦が全体的に安かったので(せいぜい150万落ちぐらいですが)、そういう細かいところも上げていかなきゃいけないのかなと思ったり。
まあ目指すのは2周クリアなので1周の平均上げはまだまだ先の話ではあります。
今後はこのパターンでまったり繋げていければなと思います。

その後
こうして無事1周を繋いでいざ2周目。気になる結果は…


 …うん。