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2018年6月13日水曜日

サンダードラゴン2各ボス速攻破壊パターンの紹介

だいたいボス戦のセオリーも分かってきたので、ここいらでこの前の配信録画を使ってボスの2ボム~3ボム速攻破壊パターンを紹介します。
1P側で連射装置が付いていることを想定しております。2P側の方ゴメンナサイ!
1ボスから7ボスまで紹介。

1ボス(ノーボム)



そのまま撃ち込むだけ。まあ1ボスですし特にポイントはないですね…。
因みに、途中でボスが撃ってくるミサイルを全破壊するとボムアイテムが出現します。

2ボス(2ボム)




開幕はしばらく真ん中で撃ち込んで、ボスが左に寄ったら1ボムして空中敵を出してくるハッチを破壊します。次いで間髪入れずに2ボム目を投下。今度は左端のパーツをボムで全て破壊しましょう。

この時、左端の見えない砲台から2~3回ほど青弾が撃たれますが、端っこで撃ち込んでいたら壊れてくれます。左端から弾がこないことを確認したら、そのまま一気にボス中央の本体に近づいて撃ち込みに行きましょう。そのまま撃ち込んでいたら終わりです。

3ボス(2ボム)


パーツがごちゃごちゃしていて、普通に下側で撃ち込むとかなり厄介なボスです。
今回は本体にダメージを集中させ、2ボムで確実に落とします。
開幕はひたすらボスに張り付いて撃ち込み。
偶数青弾が撃たれたことを確認したらボム。そのままレーザー砲台に乗っかって撃ち込み続けます。
ボスが左に移動するので、適当なタイミングでボム。タイミングの目安は左端の小型砲台がくるくる回りだした辺りがちょうどいいです。ボムタイミングが遅すぎると小型砲台にぶち抜かれるので注意。

4ボス(3ボム)


自機狙いが2回撃たれたら3ボム。以上です。
こんなの攻略じゃないわ!ただのゴリ押しよ!

5ボス(2ボム)

 
まず、ボス前に予め自機を動画の位置に合わせておきます。
その後ボスが登場するので、それに従い真っ直ぐ降りながら撃ち込み。
ボスが全方位弾を撃ってきたら連続で2ボム撃ちます。この時、2ボム目で左側のパーツに撃ち込むようにしましょう。

6ボス(2ボム)

 

まず、ボス前に予め自機を動画の位置に合わせておきます。
その後ボスが登場するので、それに従い真っ直ぐ降りながら撃ち込み。
ボスが2wayを撃ってきたら連続で2ボム撃ちます。
この2ボムで左側のポッドに張り付いて速攻破壊を狙っていきます。
2ボム目の切れ目で左ポッドが壊れるので、今度は右側のポッドを速攻破壊します。この一連の動きでポッドから弾を撃たれることはまずありませんので、安心して撃ち込みましょう。
右ポッドを破壊後、ウェーブ弾と3way弾を左下で対処。3wayを避けたらあとはひたすら真ん中で撃ち込めば倒せます。

7ボス(3ボム)



前座の中型機は左上、右上、左、左下、真ん中、右、右下の順に登場します。
特に最後の右下から来る中型機が厄介で、直前の中型機を右端で対処している途中で自機の真後ろから轢き殺されることがしばしばあります。くれぐれもご注意を…(2敗)
ボスですが、発狂までは割と大人しいので普通に撃ち込んでおけば問題ないと思います。

問題は発狂。このゲームの当たり判定ではありえないほど隙間の狭いガチ避けを強いられます。クリア狙いでこんなところで頑張っても仕方ありませんし、3ボムでゴリ押しましょう。残りボムが少ないからってガチ避けの選択肢を選ぶとだいたい死にます。(2敗)

幸い、8面は何箇所かでボム補給を行うことができるので、ここでボムを使い切ってしまっても後にさほど影響もないと思います。

現在はこんな感じのパターンで攻略しています。どのボスも普通に戦うと異次元レベルで強いですが、幸い自機性能がかなり高いので意外とボムゴリ押しでなんとかなるのが救いですね。
参考になれば幸いです。

2018年5月27日日曜日

サンダードラゴン2始めてます


というわけで今サンダードラゴン2を遊んでいます。
実は5年前に秋葉原のHEYに行った際にちょっとだけ遊んでかなり気に入ったタイトルでして、今このタイミングで入荷したのは何かの縁かなとも思い、大往生のついでにちょくちょく遊んでいます。機体は1P側。

稼働初日は4面まで、2日目は6面まで、1週間目の現在は7面までなんとかコマを進められました。7面あたりから割とどうしようもない敵が多く、パターン作成に悩まされますね。
ミカド配信では、7面は徹底的にザコ敵の遅回しを敢行して安全に進む方針をとっていたので、自分もあの配信プレイを参考にしてパターンを組もうかなーと思ったりしてます。

遊んでみた感想
その場復活やフルパワーアップのしやすさなど、この年代のゲームにしてはかなり遊びやすい調整だなというのが第一印象です。しかし、やはり普段やってるようなケイブシューとは一線を画す要素が多くあるという印象も勿論あります。具体的には以下の点でしょうか。

左右のスクロールがない
左右のスクロールがないって普段あんまり意識してないけど結構重要で、ザコ敵の自機狙いを躱す時の感覚にだいぶズレを感じます。「このタイミングならくぐれるやろ(チュドーン)」みたいなことが割とよくあります…。左右スクロールはないゲームっていうと東方がパッと浮かびますが、あの感覚とも違うんですよね…。とにかくしっかり弾を見ないと自機が火を噴きます。

地上敵が弾封じできない
道中の道端に戦車がいたので、とりあえず重なって壊すかと重なってみたらなんか死んでました。死んだときの自分のリアクションといったらもうね!
ついでに戦車の撃ってくる弾が超適当です。戦車=自機狙いを撃ってくるというのが最近のSTGのセオリーなので、サンダードラゴン2だってそうに決まってると思うじゃないですか。と思いきや、適当に斜めか真下に撃ってるだけなんですよねアイツら。

空中ザコの本気度が異常
空中ザコが常に本気出してます。えらい速度で自機に近づいて弾を吐き、しかもその後も宙返りしながら正確に自機めがけて弾を吐いてくるという…。空中ザコに囲まれたらもう中指連打するしかないですね。とにかくすごい至近距離から自機狙いを撃ってくるので、その圧迫感たるや中型機のそれを軽く上回ってきます。そしてそんな敵が全面にわたって出現します。
前述の戦車もそうですが、こういうザコの異常な強さはやはり90年代テイストを感じますね。21世紀にSTGを始めた私にとっては、こういうザコ一匹一匹と駆け引きを繰り広げる楽しみというのが凄く新鮮です。

という感じで、今までにやってきたゲームにはない要素に苦しみながらも結構楽しんでプレイしています。
周りにプレイされてる方も結構いらっしゃるので、まるで新作のようにワイワイ楽しみながらやってますね。
難しいし初見殺しも多いけれども、理不尽さを一切感じさせないバランス調整が見事としか言い様がありません。音楽の良さも相まって非常に遊び応えがありますね。
まだまだ時間はかかりますが、頑張ってなんとかクリアまで漕ぎ着けたいですね。