2018年7月1日日曜日

35.8億に更新しました



35.8億出ましたー。えいでんさんのカラス57.2億達成記念としてa-choのシューター15人ぐらいで焼き肉食べに行った後、軽い気持ちで1プレイやってみたら出ました。ほんとスコア更新ってどんなタイミングで出るかわからないもんですね。

全体の流れとしては、1周目自己べ(11.47億)から2-4終了25.18億と、2-4まではかなり順調にコマを進められました。
しかし、2-5はランコウのナパーム弾の配置が悪くて左側に行けず、緊急回避ハイパーを発動したことが響いて道中4000万落ち、更に黄流とジェット蜂の運があまり良くなく結果的に3ミスALLという形に。
2ミス想定だと1.05億、1ミス想定だと1.405億落ちている計算になります。

点効率

今回はこんな感じの推移でした。1周目自己べ(11.47億)を出したときのパターンは前回の自己べ(11.43億)と殆ど変わっていません。ひとえに3面~5面の点数が高かったことに由来しますね。ただ精度が上がっただけで400万弱変わるからわからんもんです。

特筆すべきは2-3の新パターンが大成功したこと。道中で2.907億も出ています。前回の35.08億の時は旧パターンで2.46億だったので、今回のパターン変更で約4400万伸びた計算になります。今回の更新要因の大半は2-3の依るものと言っても過言ではありません。

こちらは35.08億を出したときとの点数比較。
ご覧の通り、2-3で爆発的に点数が伸びていることがお分かり頂けると思います。
ついでに前回は2-5が激安だったので、今回はその分の伸びもありますね。(いって今回の更新も2-5が激安ですが)

こちらは黒往生DVDのAタイプ映像との比較。道中点は満遍なく伸びてますが未だにボスHITでことごとく負けてるのが面白いですねw

以上の点効率表をアップロードしておきましたので、ご興味のある方は御覧下さい。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルDVD 点効率表_ブログ用

録画

録画をYoutubeにアップロードしてみました。宜しければこちらもどうぞ。

これから
まあ2-5のスコア落ちがちょっと残念でしたが、全体的にかなりいい感じに繋げられたんじゃないでしょうか。残3でこのスコアなので36億は実質リーチと言ってもいいと思います。

最終目標もようやく見えてきました。現在まだ導入していない2-2百虎ハイパー稼ぎを取り入れた上で緋蜂1機落としを決めれば37.3億までは可能です。なので、37億が決着スコアになりそうです。
緋蜂1機落としが必須条件になってきますので、出来るだけ緋蜂もパターンに嵌め込んで1機落としの勝算が少しでもつくように更に研究を進めていければと思います。

とりあえず、目先の展望としては2-2百虎ハイパー稼ぎの導入、1機落とし研究の2点がパターン改善の軸になってきそうです。

まだまだ決着までの道のりは遠いですがこれからも頑張ります!

2018年6月20日水曜日

黒往生ランコウ小ネタ


ランコウはビットを破壊してもコンボが増えず、炙っているのと同じ扱いになります。
これ自体は既知のネタですが、実はビットをオーラ撃ちで破壊すると炙りの時と同様にHIT回転が2倍になります。
点数的には微々たるものですが、知っておくとちょっとだけお得かも。

2018年6月13日水曜日

サンダードラゴン2各ボス速攻破壊パターンの紹介

だいたいボス戦のセオリーも分かってきたので、ここいらでこの前の配信録画を使ってボスの2ボム~3ボム速攻破壊パターンを紹介します。
1P側で連射装置が付いていることを想定しております。2P側の方ゴメンナサイ!
1ボスから7ボスまで紹介。

1ボス(ノーボム)



そのまま撃ち込むだけ。まあ1ボスですし特にポイントはないですね…。
因みに、途中でボスが撃ってくるミサイルを全破壊するとボムアイテムが出現します。

2ボス(2ボム)




開幕はしばらく真ん中で撃ち込んで、ボスが左に寄ったら1ボムして空中敵を出してくるハッチを破壊します。次いで間髪入れずに2ボム目を投下。今度は左端のパーツをボムで全て破壊しましょう。

この時、左端の見えない砲台から2~3回ほど青弾が撃たれますが、端っこで撃ち込んでいたら壊れてくれます。左端から弾がこないことを確認したら、そのまま一気にボス中央の本体に近づいて撃ち込みに行きましょう。そのまま撃ち込んでいたら終わりです。

3ボス(2ボム)


パーツがごちゃごちゃしていて、普通に下側で撃ち込むとかなり厄介なボスです。
今回は本体にダメージを集中させ、2ボムで確実に落とします。
開幕はひたすらボスに張り付いて撃ち込み。
偶数青弾が撃たれたことを確認したらボム。そのままレーザー砲台に乗っかって撃ち込み続けます。
ボスが左に移動するので、適当なタイミングでボム。タイミングの目安は左端の小型砲台がくるくる回りだした辺りがちょうどいいです。ボムタイミングが遅すぎると小型砲台にぶち抜かれるので注意。

4ボス(3ボム)


自機狙いが2回撃たれたら3ボム。以上です。
こんなの攻略じゃないわ!ただのゴリ押しよ!

5ボス(2ボム)

 
まず、ボス前に予め自機を動画の位置に合わせておきます。
その後ボスが登場するので、それに従い真っ直ぐ降りながら撃ち込み。
ボスが全方位弾を撃ってきたら連続で2ボム撃ちます。この時、2ボム目で左側のパーツに撃ち込むようにしましょう。

6ボス(2ボム)

 

まず、ボス前に予め自機を動画の位置に合わせておきます。
その後ボスが登場するので、それに従い真っ直ぐ降りながら撃ち込み。
ボスが2wayを撃ってきたら連続で2ボム撃ちます。
この2ボムで左側のポッドに張り付いて速攻破壊を狙っていきます。
2ボム目の切れ目で左ポッドが壊れるので、今度は右側のポッドを速攻破壊します。この一連の動きでポッドから弾を撃たれることはまずありませんので、安心して撃ち込みましょう。
右ポッドを破壊後、ウェーブ弾と3way弾を左下で対処。3wayを避けたらあとはひたすら真ん中で撃ち込めば倒せます。

7ボス(3ボム)



前座の中型機は左上、右上、左、左下、真ん中、右、右下の順に登場します。
特に最後の右下から来る中型機が厄介で、直前の中型機を右端で対処している途中で自機の真後ろから轢き殺されることがしばしばあります。くれぐれもご注意を…(2敗)
ボスですが、発狂までは割と大人しいので普通に撃ち込んでおけば問題ないと思います。

問題は発狂。このゲームの当たり判定ではありえないほど隙間の狭いガチ避けを強いられます。クリア狙いでこんなところで頑張っても仕方ありませんし、3ボムでゴリ押しましょう。残りボムが少ないからってガチ避けの選択肢を選ぶとだいたい死にます。(2敗)

幸い、8面は何箇所かでボム補給を行うことができるので、ここでボムを使い切ってしまっても後にさほど影響もないと思います。

現在はこんな感じのパターンで攻略しています。どのボスも普通に戦うと異次元レベルで強いですが、幸い自機性能がかなり高いので意外とボムゴリ押しでなんとかなるのが救いですね。
参考になれば幸いです。

2018年5月27日日曜日

サンダードラゴン2始めてます


というわけで今サンダードラゴン2を遊んでいます。
実は5年前に秋葉原のHEYに行った際にちょっとだけ遊んでかなり気に入ったタイトルでして、今このタイミングで入荷したのは何かの縁かなとも思い、大往生のついでにちょくちょく遊んでいます。機体は1P側。

稼働初日は4面まで、2日目は6面まで、1週間目の現在は7面までなんとかコマを進められました。7面あたりから割とどうしようもない敵が多く、パターン作成に悩まされますね。
ミカド配信では、7面は徹底的にザコ敵の遅回しを敢行して安全に進む方針をとっていたので、自分もあの配信プレイを参考にしてパターンを組もうかなーと思ったりしてます。

遊んでみた感想
その場復活やフルパワーアップのしやすさなど、この年代のゲームにしてはかなり遊びやすい調整だなというのが第一印象です。しかし、やはり普段やってるようなケイブシューとは一線を画す要素が多くあるという印象も勿論あります。具体的には以下の点でしょうか。

左右のスクロールがない
左右のスクロールがないって普段あんまり意識してないけど結構重要で、ザコ敵の自機狙いを躱す時の感覚にだいぶズレを感じます。「このタイミングならくぐれるやろ(チュドーン)」みたいなことが割とよくあります…。左右スクロールはないゲームっていうと東方がパッと浮かびますが、あの感覚とも違うんですよね…。とにかくしっかり弾を見ないと自機が火を噴きます。

地上敵が弾封じできない
道中の道端に戦車がいたので、とりあえず重なって壊すかと重なってみたらなんか死んでました。死んだときの自分のリアクションといったらもうね!
ついでに戦車の撃ってくる弾が超適当です。戦車=自機狙いを撃ってくるというのが最近のSTGのセオリーなので、サンダードラゴン2だってそうに決まってると思うじゃないですか。と思いきや、適当に斜めか真下に撃ってるだけなんですよねアイツら。

空中ザコの本気度が異常
空中ザコが常に本気出してます。えらい速度で自機に近づいて弾を吐き、しかもその後も宙返りしながら正確に自機めがけて弾を吐いてくるという…。空中ザコに囲まれたらもう中指連打するしかないですね。とにかくすごい至近距離から自機狙いを撃ってくるので、その圧迫感たるや中型機のそれを軽く上回ってきます。そしてそんな敵が全面にわたって出現します。
前述の戦車もそうですが、こういうザコの異常な強さはやはり90年代テイストを感じますね。21世紀にSTGを始めた私にとっては、こういうザコ一匹一匹と駆け引きを繰り広げる楽しみというのが凄く新鮮です。

という感じで、今までにやってきたゲームにはない要素に苦しみながらも結構楽しんでプレイしています。
周りにプレイされてる方も結構いらっしゃるので、まるで新作のようにワイワイ楽しみながらやってますね。
難しいし初見殺しも多いけれども、理不尽さを一切感じさせないバランス調整が見事としか言い様がありません。音楽の良さも相まって非常に遊び応えがありますね。
まだまだ時間はかかりますが、頑張ってなんとかクリアまで漕ぎ着けたいですね。

ジェット蜂はハイパーで撃破するとちょっとお得小ネタ

割とどうでもいい黒往生小ネタ紹介。
大往生はボス撃破時にボス素点は入らない仕様なのですが、実は2-5の黄流とジェット蜂はどうも道中敵扱いらしく、倒した際に素点が入ります。
しかもハイパー時の倍率掛けの効果もあるらしく、ジェット蜂を1ハイパーで撃破すると2倍の倍率が掛かり、160万点入ります。(ジェット素点80万点×2倍)
ノーマル時で撃破するよりなんと80万点もお得!皆さんジェット蜂は是非ハイパーで撃破しましょう。

まあ稼ぐ場合はどのみちハイパー撃破になるから殆ど意識する必要のないネタですが…

2018年5月15日火曜日

35億に更新しました

遂に35億出ました!
今年の目標を早くも達成ですね。
土曜日に32.45億となかなか纏まったスコアが出て満足していたので、日曜はもう更新を狙わずネタ探しでもしてようかなーと軽い気持ちでプレイしていたのですが、まさかこのタイミングで出るとは…。

プレイ内容
今回の内容をざっくり言うと、1周自己べ(11.43億)から2-4終了までミスなく繋いだものの、2-5後半でゲージが崩れた関係でラスト1ハイパーが撃てず道中6800万落ち(エイソウでハズレを引いたことも考慮すると7600万落ち)、更に緋蜂が3ミスになってしまい4000万落ちという終盤がちょっと残念な内容。合計で約1.16億落ちていることになります。
とはいえ1周自己べから2-4まで完璧に繋ぐことができたのはかなり良かったと思います。
2-5も崩れはしたものの、そこから上手くフォローパターンに切り替えて被害を最小に抑えられたので、完璧ではないものの割と評価できるプレイになったかなと思います。

申請とか
今までの自己ベスト(32.45億)も一応アルカディアの最終スコアは越えていたので申請できなくはなかったのですが、
・HFDさんが黒往生のDVDで33億出してる(事実上の全一)
・中国のWY.さんが34.7億出してる(事実上の世界一)
という理由でなんとなく申請してなかったんですよね。
ただ、今回上記を超えるスコアが出たし、スコアラーの方々からのひと押しもあり人生初のハイスコア申請をしてみることに。
まだ載るかはわかりませんが載ったらいいですね。

これから
上記の点数落ちを見ていただけると分かるように、黒往生のBタイプはまだまだ伸びしろがある機体です。というか36億は出るので当然ながら続行です。
続行するにあたっての方針ですが、とりあえず今までやっていなかった2-2ボスハイパー稼ぎを導入するかどうかを検討中です。他は大きく変えることはないと思います。多分。
これまで通りまったりネタ探ししながら繋いでいこうかなと思います。

2018年4月30日月曜日

黒版ジェット蜂の速攻撃破パターン紹介

以前の記事でも触れたように、黒往生ではジェット蜂の耐久力が大幅に増加しています
ジェット蜂の耐久力が増加して何が困るかといえば…

第三攻撃でジェットのケツに当たることです。
とりわけ、第三攻撃第三波の避け時間は第一、第二波に比べて圧倒的に長く、このように中央で避けるパターンを選択するとそれなりにリスキーになってしまいます。

そこで、今回はこのジェット蜂のケツ対策について解説したいと思います。
このパターンの狙いはジェット蜂を最大効率でダメージを与えることで速攻撃破し、第三攻撃第三波が来る前までに破壊することです。

■前提条件
「ジェット蜂突入時にハイパーを所持していること」が大前提です。ハイパーを所持せずにジェット蜂に突入されている方はあまり参考にならないかも…ごめんなさい。
なお、ハイパーゲージやボム数は特に影響しません。

ジェット出現直後
ジェット蜂が出現した直後からオーラ撃ちを行います。
実は、ジェット蜂は出現した瞬間からダメージを受け付けています。
そのため、画像のように出現直後から徹底的に撃ち込んでください。ここの仕込みが後々の破壊効率を考える上で非常に重要です。

■開幕

開幕の対処法については特に指定はありません。ボムでもいいですし、普通に避けてもオーケーです。但し弾幕が撃たれるまではオーラ撃ちは徹底しましょう。(死なない程度で)

■第二攻撃

第二攻撃はちょっとだけ避ける必要があります。恐らくいきなり詰み配置が来ることは稀だと思いますので、ここは頑張ってください(投げやり)。ある程度避けたら途中でハイパーを発動します。自分の場合は発動タイミングをBGMで決めています。言葉にすると非常に難しいので動画化しました。

このタイミングで撃つと無敵時間の終わり際で第二攻撃が終了するため、最大効率でオーラ撃ちを行えます。

■第三攻撃

ここまでのお膳立てが整ったら後はひたすらハイパーオーラ撃ちするだけです。
ダメージ効率が完璧であれば、第三波に差し掛かったあたりでジェットを破壊できるので、被弾リスクを極端に減らすことができます。

■欠点
ここまでで、ジェット蜂を速攻破壊することにより被弾対策を行う方法を提示してきました。
但し、唯一の欠点があります。破壊効率が高すぎる分、ゲージ効率は悪くなります。(第三攻撃を避けきった場合と比較すると大体20%ぐらいは落ちます)
というわけで、このパターンを導入することで、それまで安定して溜まっていたゲージが足りなくなる可能性は十分あります。事前に把握しておけばどうにか対策はできると思いますので、この点だけは心に留めておいてください。

■おわりに
最後に、ここまでのおさらいとしてジェット蜂の攻略動画を上げておきます。

黒往生において、ジェット蜂をどう対策するかは2周ALLを決める上で最大の課題点となると思いますので、もし行き詰まったら以上のパターンを是非参考にしてみて下さい。