2020年5月14日木曜日

グレ魔のエンディング文を書き起こしてみた


グレ魔のエンディング文、あまりにさらっと文章が流れてとても読みきれないので書き起こしてみました。誤字があればご指摘お願いします。

■本文
It was proclaimed that this war,
this war that brought about so many changes to the lives of the people who participated in it,had finally come to an end.

Some willingly took part in the battles,while others were forced to flight to survive.

Although each of them lost many important things,
they fought on relentlessly in each and every battle,handing on to what little hope they had,until at long last,they triumphed over their enemies.

From these experiences,they rediscovered the will to live on in the face of an uncertain future.

They never forgot that their feet were on the land that stretches throughout this great earth.

We shall not retell the tales of what happened after the war ended,to those brave heroes who led us into battle,and who brought us peace though it was not long lived.

This is because you yourself already know these tales.
Yes,they are not what matters.
What matters is those precious memories fought alongside of those brave warriors.
It is enough just to have such recollections.

■DeepL翻訳にかけてみた
この戦争は宣言された
参加した人々の生活に多くの変化をもたらしたこの戦争は、ついに終焉を迎えました。

自ら進んで戦いに参加した者もいれば、生き延びるために逃亡を余儀なくされた者もいました。

それぞれが多くの大切なものを失いましたが

彼らは一戦一戦、一縷の望みをかけて戦い続け、ついに敵に勝利したのです。

このような経験から、彼らは不確実な未来に直面しても生き続ける意志を再発見しました。

彼らは、自分たちの足がこの大いなる大地にあることを決して忘れることはなかった。

私たちを戦場に導き、長くはないが平和をもたらしてくれた勇敢な英雄たちに、戦争が終わった後のことを語ることはありません。

それは、あなた自身がこれらの物語をすでに知っているからです。

そう、それらは重要なことではありません。

大切なのは、勇敢な戦士たちと一緒に戦った大切な思い出なのです。
そんな思い出があるだけで十分なのです。

2020年5月13日水曜日

OSSCを買いました&AC版大往生のセッティングあれこれ

AC版大往生を更に快適に遊ぶため、噂の低遅延アップスキャンコンバータ、『Open Source Scan Converter(OSSC) 』を買ってみました。
コロナウィルスの影響により一時期は日本への出荷を停止していたのですが、5月上旬より出荷が再開されたため思い切って購入。
価格はRGB21-SCARTコンバータのオプション付きで送料込みで178ユーロで、購入当時のレートで日本円にして大体21000円弱ほどでした。
アイルランドからの発送で、注文して10日前後程度で到着しました。

■OSSCとは

OSSCはvideogameperfection.comが開発した次世代の低遅延アップスキャンコンバータです。
カンタンにいえば、
・アップスキャンコンバータの中で最も低遅延
・画質も良好でとにかくくっきり映る
・そのかわり若干モニタ相性がある

という特徴があります。
OSSCの説明は「MDの窓」様の説明がより詳しいので、そちらに譲ります。ご興味を持たれた方はぜひアクセスして検討してみてください。

使用モニタとキャプチャボード
モニタはPixio PX5 HAYABUSA2を使用しています。OSSCは映像を映す際にモニタ相性があるようですが、今のところこのモニタではかなり快適に映っています。
キャプチャボードはElgato Game Capture HD60Sを使用しています。海外情報によると一部映らないゲーム機があるらしいのですが、AC版大往生は今の所特に問題なく映っています。

■AC版大往生の設定
なかなかに優秀なOSSCですが、AC版大往生に関しては映すまでにひと手間かかりました。単に映すだけなら簡単なのですが、やはりアーケード基板ということで快適に遊ぶにはそれなりに設定が必要です。
どれだけ需要があるかは分かりませんが、以下に私が行った設定を書いてみます。
なお、OSSCの詳しい設定項目はOSSC wikiをどうぞ。

・表示モードを変更する

どうもデフォルトの表示モードだとえらく表示が縦長になってしまいました。
(2020.05.18 追記)
どうやらモニタのスケーリング機能によって画面が16:9に引き伸ばされているようです。

調べた所、AC版大往生の解像度は448×224のようです。よって、比較的解像度の近い240pを設定して拡大表示させる方法がベストということで、表示モードを以下のように設定しました。

Output opt. → 240p/288p proc,Line 5x




・画面端の途切れを直す
びみょーに4の字が途切れてます

表示モードを上記にしてアスペクト比は直ったのですが、今度は画面左端の表示が途切れることに…
そこで、横方向の画面サイズを少しだけ縮小し、表示方向を右側にずらすことで画面途切れを解消することとしました。

Sampling opt. → Adv. Timing → V. Activeを240→245
Sampling opt. → Adv. Timing → V. Backporchを15→10



無事画面途切れを修正できました。

・基板の明るさを落とす
大往生に限らずほとんどの基板はコンバータを介して液晶に映すとかなり明るく映るため、OSSC側で明るさを落としてあげるとより快適にゲームが遊べます。

Video in proc → Pre-ADC Gainを8→4

上記は映像のAD変換を操作する項目です(フレームマイスターでいうA/Dレベルに該当)。この項目の数値を少し下げることで明るさを制御できます。なお、RGBの信号を落とすことでも明暗を制御できますが、色合いが悪くなったりするのでこちらの項目で設定することをお勧めします。

■そして…


アス比ヨシ、明るさヨシ、遅延ヨシ、画質ヨシ!
完璧にAC版大往生を映すことが出来ました。
AC版の大往生は他のアーケードゲームと比較しても特に遅延が少なく、自機の操作がかなり良好なゲームなので、ここまで遅延がないとガチャガチャレバー操作してるだけで超楽しい…。
しかも画質もかなりくっきり映るので弾幕もしっかり見えます。2-5の弾速が異様に速くなるケースだと、フレームマイスターでも残像がきつくなって弾が見辛かったのでこれも助かります。
当面はこの環境でスコアアタックを続けようと思います。




2020年5月現在、私の家の周りにあるゲーセンは軒並み休業中です。
せめて家だけでも出来るだけいい環境をと、いいゲーミングモニタを買ったりフレームマイスターの設定を1から見直したりキャプチャボードを新調したり…自粛要請の始まった3月末辺りから今まで家環境の色んな方面から整備してきたのですが、OSSCの導入をもって漸く区切りが付けられそうです。
でも…それでもやっぱり早くゲーセンに行って大往生を遊びたいですね。

2020年5月11日月曜日

Discordで海外STGサーバーにアクセスしてみよう


今年2020年のゴールデンウィークに、日本STG勢と海外STG勢と共同で『Shumpmania』というSTG並走イベントが開催されました。私も運営兼実況解説兼プレイヤーとしてお手伝いをさせていただきました。

このSTGイベント、日本勢の活躍もさることながら、海外勢のプレイが素晴らしかったんですよね。
Kiwiさんは『虫姫さま ウルトラ』でかつてのハイスコアラーが使用していた稼ぎパターンを独自発見し、その成果を配信で披露しました。
gusさんは『虫姫さまふたり ウルトラ』の配信で39億点という高得点を叩き出し、視聴者を度肝を抜くプレイを見せました。
Daringspinoさんは『怒首領蜂大復活 アレンジA』で狂気とも言えるハイパー稼ぎを敢行し、Moglar5Kさんは『ケツイ』、『エスプレイド』と続けてハイレベルなプレイングを、kayarさんは『怒首領蜂最大往生』で難解なコンボパターンを切り抜け3面と5面でオーバーフローを見事達成、Jaimersさんに至っては『エスプレイド』のアーケードプラスモードで自身初のノーミスクリアを配信で決めるという快挙を成し遂げました。
私には、彼らのとにかく大胆かつ熱を帯びたプレイスタイルが強く印象に残っています。

本記事では、そんな熱心な海外プレイヤー達が日々集まり、STGについて熱く議論しているDiscordサーバーを紹介しようと思います。Shumpmaniaで彼らのプレイに興味を持った方、必見です!

■Discordとは

Discordは米国Discord Incが開発したゲーマー向けのチャット付き通話アプリです。
PC歴の長い方には「IRCに通話機能が付いたようなもの」という言い方が分かりやすいでしょうか。

ここ数年でゲーマー向けチャットツールとしては特に高い人気を得ているアプリで、通話機能の高品質さもさることながら、チャット機能が非常に高機能かつ使いやすいことから、チャットがメインで運用されるフォーラムページのような運営がされることもしばしばあります。

Discord上には様々なジャンルを扱うサーバーが存在し、STGについても例外では有りません。私は大きく3つほどSTGサーバーがあることを確認しています。

■STGサーバー一覧
では、本題となるSTGサーバーを紹介していきます。

1. Shmups


Shmupsは海外STGサーバーの中でも最大手となるサーバーです。
管理人はelixir氏。STGに関する情報を東西問わず発信し続けているSTG通の方です。
常時200~300人程度のメンバーがオンライン上におり、STGに関する雑談が日夜繰り広げられています。
最近はケイブの社員さんもサーバーに参加したそうで、その影響から日本人メンバーのためのテキストチャンネル(cave-le-tv)を設けるなど、交流に積極的な印象を受けます。
cave-le-tvチャンネルでは日本語の使用も歓迎されているため、まずはこちらのチャンネルに行ってみましょう。


2. STG Revision 2020

STG Revision 2020は、「The Electric Underground」というSTGサイトを運営するMark MSX氏によるDiscordサーバー。
常時100人前後のメンバーがオンライン上におり、こちらは前述のShmupsよりも非常に濃い議論がされることが多い印象です。
充実のチャンネルラインナップ

最大の特徴はテキストチャンネルの充実さで、ケイブや彩京、ライジングといったSTG会社のシューティングゲームを専門に語るチャンネルが数多く存在します。私も怒首領蜂大往生チャンネルはちょくちょく覗かせてもらってます。
その特徴から、Shumpsと比較するとSTG攻略に関する議論が活発に行われている印象があります。現役のSTG勢は是非チェックしてみることをオススメします。

3. Shooting Exchange

Shooting Exchangeは海外各国のSTG勢と日本STG勢の交流のため、Sapphire SSA氏(現在は管理人を引退)が立ち上げたDiscordサーバーです。
上記2サーバーは基本的に英語を使用しますが、本サーバーでは日本語チャンネル、英語チャンネル、フランス語チャンネル…といった風に、各チャンネルごとに異なる言語を使用するというユニークな特徴があります。
上記2サーバーと比べるとかなり流れの緩やかなサーバーですが、海外STG勢の情報はここからでも最低限入手することができます。ゆったりテキストを眺めたい方にオススメのチャンネルです。



以上、私が知っているおすすめのSTGサーバーをピックアップしてみました。今回開催したShmupmaniaをご覧になって海外のSTG情勢に興味を持たれた方、是非これらのサーバーにアクセスしてみて下さい。海外プレイヤー達も、サーバーに参加してくれることをきっと喜びますよ。

2020年1月18日土曜日

36.8億出ました


最後に自己ベ更新して早1年8ヶ月、やっと36億乗りました。
いやー、実は年単位で結果が出ないという経験は初めてのことでして、表では平生を装っていても、内心かなり穏やかではありませんでした。
そういったこともあり、今回一発出せてかなり嬉しいです。

落ちた点数としては、1-5終盤でコンボ切れして約5500万落ちの1周終了時10.95億、2-1で僅かにゲージが足りなかったことが2-2で響き更に2600万落ち、2-5ランコウ後でまたもや僅かにゲージが足りず2000万落ちと合計1億以上。
1-5終盤のコンボ切れは普段やるようなミスではなかったので少し意外でした。ただ、これより手前でコンボ切れすると億単位で落ちていたのでまだマシという言い方もできるかもしれませんw

ただ、これだけ点数を落としながら2-5まで首尾よくノーミスノーボムで進み、結果的には残5ボム1ALLで締めることが出来ました。前回が残3ボム2ALLだったのでここだけで9500万違いますねw いやはや…

点効率
今回自己ベの点効率
やはり1-5終盤でコンボ切れしたことと2-2で2600万落としたことが響き、各面の道中終了はお安くとまっております。ただ、ここ1年で2-4と2-5が点効率と安定度共に激増したこともあり、2-5道中終了時にはなんとか33.75億とそこそこ見栄えのいいスコアに回復できました。今回はひとえに2-4、2-5の精度上げ、そして緋蜂1ミス抜けが功を奏したと行って良いでしょう。

前回比較

前回の点数との比較です。見ての通り1-5からは赤字続きなのが面白いです。しかも2-5道中終了時のスコアが前回のほうが高い…!この状況からよく1億も更新できたなあ…。流石にこれにはびっくりです。

というわけで、今回も上記点効率表をアップしています。宜しければ。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルDVD 点効率表_ブログ用.xlsx

これからの大往生
以前は37億が決着スコアと書きましたが、この状況を見る限りどうやらまだまだ遊べる余地があるようですね。やはりここまで来たら37億後半ぐらいは狙ってみたいです。
最近は緋蜂の1機落しもかなり高い確率で決められるようになってきたので、1機落とし想定でもそこまで無茶な感覚は無くなってきたように思います。

思えば更新のなかったこの1年で結構上手くなったのかもなあ…と録画や点効率表を見返しながら少し感慨深くなりました。
これからもまた長くゆっくりスコアを詰めていこうと思います。


そういえばこのスコア、ゲーセンに行く前に銭湯で温まってから出したスコアなんですよね。やはり風呂は大事ですのぉ…

2019年10月7日月曜日

2-3厳武発狂ノーハイパーを避けよう! 後編



前編の続きです。
今回は実践編。前編でお話した各弾幕の特徴を踏まえて動き方をざっくり解説します。

※注意
・前回と同じく、同じ方向の赤弾3発を1セットとして数えます。
・実際は赤弾の形によって弾避けの難易度がかなり変わります。今回は比較的避けやすい形をもとに解説します。

■初期位置
まずは開幕の位置取り。だいたいこのへんです。


厳武本体のちょっと右下、もしくは左下に自機を置いておくと、この後の赤弾の対処が少し楽になります。この時、危険すぎない程度で前寄りに自機を配置しておくのがポイントです。
理由としては、
・赤弾は中央から画面端に向かって飛んでいく傾向があり、自機が中央に居ると赤弾を避けるために結局画面端に行かなければならないから
赤弾は画面下に到達するに従って弾が膨らんでいくので、出来るだけ自機を前寄りに位置どらせた方が開幕の対処が楽だから
等が挙げられます。

■1セット目
赤弾が発射されたらすぐさま赤弾に沿って自機を移動させます。
イメージとしては、「赤弾に追いかけられるように避ける」感じでしょうか。
赤弾に追いかけられるイメージで避ける
赤弾は中央から画面端に向かって飛んでいくため、赤弾の発射方向に沿うように横に避けていきます。とりあえず1セット目はこれを3回繰り返せば終了です。

■2セット目
1セット目で赤弾に追いかけられるように避けるのに対し、2セット目では逆に赤弾を追いかけるように避けます。

赤弾に沿って避ける点では1セット目と同じなのですが、今後はこれに加えポッドが絡むようになってきます。特に2セット目はポッド自機狙いの絡むタイミングがいやらしく、難関です。

ポッドの自機狙いは2セット目の赤弾1射~2射目のタイミングで発射されます。普通に赤弾に沿って避けると次の3セット目が対処できなくなるので、ここで少しポッド誘導を挟みます。



動画のように、赤弾1射~2射目のタイミングでショットを混ぜて、ポッドの自機狙いを赤弾が飛んでいく方向に急いで誘導します。

ショットを混ぜてポッドの自機狙いを左に誘導

ここの誘導によって、次の3セット目の赤弾避けを1セット目と全く同じやり方で行うことが出来ます。
ここの成功具合で後々の弾避け難度が大きく左右されるため、まさに厳武発狂避け最大のキモと言っても過言ではないです。

※ショットに切り替える際はかなり自機操作が難しくなるので気をつけて下さい。誘導はAボタンを一瞬離す程度で問題ありません。

■3セット目
ポッドを誘導しつつ、前述の1セット目と同じ避け方をします。ここまで来れば後は青弾に集中するだけ。

■4セット目
赤弾を追いかけるように避けるのは2セット目と同じです。赤弾の流れに沿って避けていきましょう。
4セット目の終わり際にポッドが射出されますが、5セット目に向けての切り返しを行うタイミングと丁度被るので、2セット目と違い対処する必要はほぼありません。
そのまま5セット目に以降してしまいましょう。

■5セット目
後は1セット目と2セット目を繰り返すだけです。最後まで油断せず青弾をしっかり見て避けましょう。お疲れ様でした。

■参考動画
実際に避けてみた発狂集3本です。
おさらいにどうぞ。



というわけで厳武発狂ノーハイパーパターンでした。
この記事で紹介した避け方はあくまで「基本形」で、実際は厳武本体の動きや赤弾に左右されますので、やってみるとかなり動きを崩されるものと思います。
ですが、基本の動きさえ抑えておけば多少崩されても臨機応変にリカバリ出来るようになってくる筈です。
元々負荷がかなり大きい弾幕なので最初は苦労すると思いますが、練習する価値は十分あります。

なお、1周目厳武でも(ポッドの射出タイミングが合わないものの)大体同じ方法でパターン化が可能なので、まずはそっちを固めてみるのもいいと思います。ただ、赤弾の広がり方が1周目以上に凶悪なのでくれぐれも臨機応変に…。

2019年10月5日土曜日

2-3厳武発狂ノーハイパーを避けよう! 前編


大往生の中でも特に弾避けが熱いボス、厳武。
今回はこいつの第二形態(いわゆる発狂)のパターンについて紹介したいと思います。

■前知識
その前に厳武発狂の基本的な法則について説明します。
正直この法則さえ抑えておけば自然にパターンになるくらい重要ですので、是非覚えておいてください。

1.青弾
ボス本体上部の砲台2基から波状に発射され、画面下に到達する頃にはかなり視認性の悪い交差弾になります。
基本的にこれと行った避け方はないので、見て避けてくださいこいついきなり禁忌を…
コツとしては、画面下で左右に避けるのではなく、とにかく前に出て避けることです。
こういった視認性の悪い交差弾は得てして「縦の動き」を活用したほうが楽です。

2.赤弾
本体正面からランダムな方向に撃たれる弧状の棒弾で、その性質から自機が画面端に追いやられるきっかけになりやすいです。

この赤弾には以下の法則があります。
・同じ向きの弾が必ず3回発射される。
・3回発射後、回転方向が真逆の弾が発射される。

つまり、同じ向きの赤弾3回を1セットとして考えた場合、初回の赤弾の回転方向さえ掴めば、2セット目以降の赤弾の回転方向も類推出来るということになります。
本攻略では、この赤弾の回転方向の制御が目下の課題となってきます。

左:1セット目 右:2セット目。赤弾の回転方向は必ず真逆になる

3.ポッド
厳武の正面から定周期で発射される棒状の破壊可能オブジェクトです。
ボス正面から2基ずつゆっくりと降下し、最終的には自機狙い針弾を発射しながら画面下に到達するという、まさに悪夢のようなオブジェクトです。

ポッドからは自機狙いの針弾が発射される
このポッドですが、実は毎回同じタイミングで射出されます

具体的には以下のタイミングでポッドが出現します。
・赤弾2セット目1回目~2回目の間
・赤弾4セット目終了直後

というわけで、上記タイミングで真ん中に戻ってポッドを最優先で破壊しなければなりません。青弾と赤弾だけでも結構大変なのにポッドの処理まで…
厳武発狂全体に言えることとして、「弾避けの負荷がとにかく高い」のが特徴と言えるでしょう。個々の弾自体は避けられなくもないのですが、凶悪な複合攻撃が多く、逃げの一手で対処していると画面端に追いやられて被弾……というのがよくある被弾光景です。

後編では、この3つの弾に対してどこまでシンプルな動きで対処出来るかを解説したいと思います。

後編に続く

2019年4月21日日曜日

【2019GW a-cho STG祭】紅白戦について

京都のゲームセンター「a-cho」で5/1~5/3の間に開催される「紅白戦」についての要旨を本記事に記載致します。
当日に紅白戦に参加される方は是非ご一読下さいませ。

紅白戦概要
赤チーム、白チームの2チームに別れてa-choで稼働しているゲームを対象に到達面数を競いあう企画です。(チーム分けは当日くじで決定します)
その日のイベント終了時には「クリア面数の多かったチーム」「最もクリア面数を稼いだプレイヤー(MVP)」を発表したいと思います!

なお、この紅白戦では「大録画会」も同時開催します。
イベントを開催している間、指定の筐体で映像を録画し続け、後日a-choのYoutubeチャンネルで録画を公開致します。自分のプレイを公開してほしくない場合は、ネームエントリーで「NG」を入力して下さい。

集計対象のゲーム
※連射が必須なゲームは全て連付きです。
1944 THE LOOP MASTER
アームドポリスバトライダー
アンダーディフィート
エスプガルーダ
エスプガルーダⅡ
エスプレイド
カラス
ギガウィング
ぐわんげ
ケツイ ~絆地獄たち~
沙羅曼蛇2
式神の城Ⅱ
サイヴァリア2
ストライカーズ1999
達人王
デススマイルズ
怒首領蜂
怒首領蜂Ⅱ
怒首領蜂大往生
怒首領蜂大往生ブラックレーベル
怒首領蜂大復活ver1.5
怒首領蜂大復活ブラックレーベル
怒首領蜂最大往生
ドラゴンブレイズ
トリガーハートエグゼリカ
NECiCAxLive(シューティングジャンルのみ)
プロギアの嵐
虫姫さま
虫姫さまふたりver1.5
雷電
雷電DX
ラジルギ


集計ルール
クリア面数の定義について 
本企画では「クリア面数」の合計によってポイントを集計するものとします。 ここで言う「クリア面数」とは、「ゲーム中にステージを突破した数」を指します。 
つまり、5面でゲームオーバーになった場合は4ステージクリア扱いとし、4ポイントが加点されます。
このクリア面数の合計数をカウントしていき、最も合計数が多かったチームが勝利となります。

追加ステージ、追加ボスについて
集計対象のゲームによっては追加ステージ、追加ボスが登場するなど特殊なケースがあります。こういったケースにつきましては、共通で以下のルールを設けます。 

① ステージやボスが追加で出現し、なおかつその出現に特定の条件が設けられている場合はその出現に対して1ポイントを加点するものとする。 
② ①の条件でボスやステージが複数回が出現する場合は、ボス1体ごとの出現につき1ポイントを加点する。 
③ 2周目突入に条件が課せられており、なおかつ最終面で追加ボスが出現する場合は①と同様の集計ルールを適用する。 
④ 1ステージ中に無条件でボスが複数回出現する場合は①②のルールは適用されない。

簡単に言うと、「真ボス一体につき1ポイント」ということです。 また、2周目のみ出現する真ボス、高難易度モード選択時のみ出現する真ボスに関しましても同様のルールが適用されます。

例:怒首領蜂大往生を2周ALLした場合は全5ステージ×2で10ポイント、ジェット蜂撃破で1ポイント、緋蜂撃破で1ポイントで1ポイントの合計12ポイントとなる。 

集計について
集計について以下のルールを設けています。ご参加前にご一読をお願いします。 

1ゲーム1回で集計します
稼働タイトルが非常に多い都合、今回は「1ゲームにつき1回」の集計となります。使用する自機は自由ですが機体別、キャラ別の集計は行いません。

何度でも再チャレンジが可能です
対象のゲームプレイ後にもう一度同じゲームを遊んでクリア面数を更新した場合は、集計の更新が可能です。

プレイ後にリザルトの写真撮影をお願いします
ゲームプレイ終了後、そのゲームのリザルト画面またはコンティニュー画面をスマートフォン等で撮影して頂くようお願いします。もしプレイ前にランキングがハイスコアで埋まっていて、ご自身のプレイがランキングに乗るか分からない場合は店員さんを呼んでランキングをリセットして頂いて下さい。
なお、これらリザルト写真につきまして、以下のタイミングによって運営が集計の正当性確認のため画像の提出を求めることが御座います。
・MVPプレイヤー選出のための集計時
・集計において不正な行為が行われた可能性があると運営が判断した時

上に挙げました状況下にて、リザルト写真を運営に全くお見せ頂けない場合は運営判断で然るべき措置を取らせて頂きます。何卒ご協力をお願い致します。

フリーズが発生した場合は仕切り直しとします
ゲームプレイ中にフリーズ若しくはそれに類するゲームストップ現象が発生した場合、基本的にはそのゲームプレイで得られたクリア面数集計を無効とし、仕切り直しとさせて頂きます。 但し、長時間のプレイの末にフリーズが発生した際は、運営判断により例外的にフリーズした場面までのクリア面数を集計可とする場合があります。

ゲームごとの集計ルール
基本的には上記集計ルールに則って集計致しますが、集計対象のゲームによっては追加ステージ、追加ボスが登場するなど特殊なケースがあります。
以下にゲームごとの個別ルールを明記します。

1944 THE LOOP MASTER
このゲームにはステージセレクト機能がありますが、a-choの設定でOFFになっていますので1面スタートのみを集計します。

エスプレイド 
5面が5-1面、5-2面に分かれていますが、これらは全て1つの面として扱います。

エスプガルーダ
5面が5-1面、5-2面に分かれていますが、これらは全て1つの面として扱います。

エスプガルーダⅡ
真セセリについて、その撃破に対し1ポイントを付与します。 但しリザルト画面から確認が取れないため、セセリ前で写真を撮影して頂くようお願い致します。撮影画像から真セセリ条件を満たしているか適宜判断させて頂く場合がございます。

カラス
集計対象は以下となります。
イージー:全3面
ノーマル:全5面
ハード:全5面、真ボス

ケツイ ~絆地獄たち~
全5面×2、エヴァッカニア・ドゥームが集計対象です。 a-choで稼働しているバージョンでは裏2周目でエヴァッカニア・ドゥームが登場しないバグが稀に発生します。仮にバグが発生しても運営による確認が困難なため、真ボス撃破ALLと同様のポイントを付与します。(全5ステージ×2、真ボス撃破で11ポイント)

デススマイルズ
全7面、追加ステージ(峡谷)を集計対象とします。

NECiCAxLive
以下のタイトルを集計します。集計ルールは上記ルールと同様です。 
・赤い刀 真(全6面+芭蕉or真芭蕉)
・斑鳩(全5面)
・EXCEPTION(全7面)
・Crimzon Clover(全5面、TAモードのみ1面)
・スペースインベーダー(無限ループ)
・星霜鋼機ストラニア(全6面+真ボス)
・トラブル☆ウィッチーズAC(全6面)
・HOMURA(全5面)
・雷電Ⅲ(全7面)
・雷電Ⅳ(ライト:全7面、ソロ:全5面×2+真ボス、パーフェクト:全7面×2+真ボス)

プロギアの嵐
2周目では2-1ボスに第二形態が、2-5ボスに第三形態が追加されていますが、これらは追加ボスとしては扱いません。

アームドポリスバトライダー
追加ボスが非常に多いですが、これらは全て集計対象とします。 また、ステージセレクト機能でステージを除外した場合は、除外したステージに対して集計対象外とします。

怒首領蜂
全6面×2、大佐蜂、火蜂が集計対象です。

怒首領蜂大往生
全5面×2、ジェット蜂、緋蜂が集計対象です。

怒首領蜂大往生ブラックレーベル
1周モードは1-5黄流撃破までを5面扱いとし、ジェット蜂、緋蜂を追加集計対象とします。 2周モードは全5面×2、ジェット蜂、緋蜂が集計対象です。

怒首領蜂大復活ver1.5
全5面×2、大佐蜂(ゴールデンディザスター)、]-[|/34<#!が集計対象です。

怒首領蜂大復活ブラックレーベル
全5面、大佐蜂(ゴールデンディザスター)、]-[|/34<#!もしくはzatsuzaが集計対象です。

怒首領蜂最大往生
全5面、陽蜂もしくは陰蜂が集計対象です。

虫姫さま
全5面、アキ&アッカが集計対象です。ウルトラモードではルリイゴホォン・イメイゴウ(5ボス)撃破までを5面扱いとしアキ&アッカを追加集計対象とします。

虫姫さまふたりver1.5
全5面、ラーサ以降が集計対象です。ウルトラモードではドラガンエンペリオン(5ボス)撃破までを5面扱いとし、以降のラーサを追加集計対象とします。

集計ルールは以上になります。何か不明な点など御座いましたらコメントやツイッターアカウント宛にご連絡を頂けると幸いです。