2016年9月25日日曜日

Gダラクリアできました



遂にGダラ(連付)をクリアできました。
ルートはα上→γ上→ε上→ι下→ν上の典型的な初心者コース。


3ボスまでは快調だったんですが、3ボスに持ち込んだザコが吐き出されたザコに当ってαビームが撃てず2ミスする大失態…その上4面のエクステンドアイテムを取れず最後まで残0進行というギリギリっぷりでした。
4ボスは通常ミサイル攻撃とβビームでαビームを2回撃つパターンなのですが、3ボスで死んだ関係でキャプチャボールが足りなかったのでミサイル攻撃をショットで耐える羽目に。死ぬかと思った…

それでもなんとか5ボスまで到達してなんとかパターン通り倒せました。アームの残りも無かったのでほんとに終始ギリギリですw

Gダラをやってみた感想
やはり普段やってる弾幕ゲーとの違いに慣れるのに苦労したという思いが強いです。これまでケイブか或いは東方しかやって来なかったので、弾幕ゲーのノウハウだけでやるには少し荷が重かったかもしれません。

とにかく1ミスがすごい重たいんですよね。完璧に装備を揃えてやっと太刀打ちできるぐらいの調整なのに、ミスすると一気に装備が貧弱になって全く攻略がおぼつかない…。これでもGダラはまだマシな部類だから恐ろしいものです。これより昔のゲームとか戻り復活&装備全剥がしが当たり前ですもんね。いやはや…

ただまあSTGとしての根っこは同じなので、そういった攻略への意識の違いはあれど、攻略自体はそれほど詰まらずスムーズに行けたかなという気はします。弾幕だろうが非弾幕だろうが基本は出現即破壊&パターン化ですからね。
自分はあまりケイブシュー以外のシューティングは触ってこなかったので、今回Gダラに触れたのはいい経験になったかなと思っています。Gダラで得たノウハウを活かしていずれまた他の非弾幕ゲーにも触れていきたいな。

Gダラの別ルートをやるのも面白いかもしれませんね。噂では5面ひとつ下のξルートも演出(・∀・)イイ!!らしいとか…

2016年9月24日土曜日

座りっぱなしで体の節々が痛いです



今日は8時間ぐらいがっつりやってみました。何度かワンチャンありそうなプレイもあったんですが、尽くやられましたね…
以下ワンチャンありそうだったプレイを幾つかピックアップ。

・1周9.75億から2-3道中終了17億(自己べ)と首尾よく伸ばすも厳武発狂でフラグ乙。その後もgdgd

・1周7.1億ながらもノーミス、伸びしろはあったけど2-3、2-4と連続でコンボ切れ、それでもマキシを頼りに2-5を繋ぎに行くも2-5ライコウでフラグ乙。

・1-3道中被弾、1-5コンボ切れで1周8.4億とあまり期待できない内容だったものの、そこからマキシを育て直し2-4まで終了、ワンチャンあるかと思いきや2-5でフラグ乙。

・1周10億からの2-3中ボス被弾、そこから2-4、2-5と繋げきるもののゲージ調整ミスもあり緋蜂4ミス

特に最後のやつはちょっと勿体無かったですね。緋蜂第2で死んでなければ27.8億ぐらいに微更新出来てたかも。まあなんにせよ2-3道中被弾はいただけないですが…中ボスのダメ調整がちょっとおざなりになってました。

まあでも全体的に良いプレイが出来たと思います。1-5も久しぶりに3900HIT越えできたし。(そのプレイはランキングから弾かれたのでHIT数載ってないですが)

そうそう、地味な収穫ですが1-3道中単体1.42億(1533HIT)出ました。前半の見落としを拾ったおかげでHIT数がちょい伸び、点数も100万ほどアップ。。
後半3分割パターンの方では既に1.42億は出してたんですが、今使ってる後半2分割パターンでも1.42億出るとは思いませんでした。

今3分割やったら道中単体1.45億もワンチャンあるかも…?








Gダラ?知らん

2016年9月23日金曜日

今後の黒往生の方針について考えてみた

ここ数日は黒往生の点数計算やデータ整理をしてました。
他プレイヤーの動画を見るのは勿論、分かる範囲内で自分の点効率を検証したり、動画の点効率表をエクセルで作ってにらめっこしたりなどなど…
その結果、30億狙う上でどの程度稼ぎミスが許されるかなんとなく実感が湧いてきました。

やっぱりどう頑張っても2周目でのミスは緋蜂以外基本許されないのがきついところですね。
唯一ミスってもいいのは2-4ボスぐらいでしょうか。3.2億(残機ボーナスのマイナス分を含めると3.7億)以上は落ちますが、一応点数によってはギリギリ狙えなくもないです。(2017年9月18日追記:正しくは2.8億弱ぐらいです。当時のガバガバ検証っぷりがよく分かる┐(´Д`)┌)

で、そこから逆算すると、自分の場合少なくとも1周9億以上は必要になってきます。あれ、意外と楽…?
まあ理論上の話なので、どの道それ以上の点数は欲しいところです。
最近は1周ノーミス自体は出るようになってきましたが、1周全面フルコンボはまだ1回しか達成してないぐらい安定してないので、30億を狙うのであればまずはそこが課題になってくると思います。これから1周は繋がって当たり前ぐらいの安定度が最低必要ですね。

あと、当然ながら2-4までのノーミス率も上げておきたいです。言うだけなら簡単ですがこれがなかなか難しいんですよね。スザクですら死ぬときは死にますし。

なんか取り留めのない文章になっちゃったけどそんな感じで頑張ります。

2016年9月20日火曜日

Gダラクリアできません

クリオネラスト落ちを2回やって心が折れそうです。何が行けないのかもよく分かっていないという体たらく…
動画と同じビームタイミングを染み込ませるしかなさそうですね。

そうそう、嬉しいニュースもあります。Gダラ稼働継続の件ですが、自分が30クレ以上突っ込んだことも功を奏し、見事週94クレまで到達したそうです。ノルマはギリギリ越えられなかったものの、店員さんの計らいもあり撤去は少し伸びました。よかったよかった。しかし100付近まで行くとは想像できなかった…

黒往生は終始脳死プレイで20.7億ALLが1回、あとはGダラ疲れのせいで2-4落ちが2回という…。
2-5エイソウハズレで3570HIT出たのでアタリなら3670HITまでいけそうですね。パターン変える前はアタリ引いても3500前半辺りが関の山だったのでかなり伸びたなあと今更実感。

2016年9月17日土曜日

捨てゲー論

唐突に持論を語るシリーズ第一弾。今回は捨てゲーについて。

自分は捨てゲーには大きく分けて3種類あると考えています。
1つ目はプレイ時間短縮を目的とする捨てゲー。
2つ目は瞬間的にやる気をなくした故の捨てゲー。
3つ目は自らの実力を過信し過ぎる故の捨てゲー。

最悪でも3つ目の捨てゲーは絶対に避けるべきだと思います。既に捨てゲーが慢性化している状態であり、ここまで来ると後半面の攻略すら覚束なくなる、ゲームに対するモチベーションが維持できなくなる等の弊害も出てくるでしょう。まさに百害あって一利無しです。

1つ目、2つ目の捨てゲーはまだ理解できなくもないですが、これをやり過ぎると3つ目と同じような事態に陥る可能性があり、注意信号とも言うべき状態です。先述したような慢性化の危険性を孕んでいることを十分承知した上で捨てゲーを行うべきでしょう。

まとめると、「捨てゲーは基本的にしない(続ける理由を見つける)。する時は『捨てゲー自体がイレギュラーな行為である』ということちゃんと意識して捨てる」ぐらいの気持ちが丁度いいんじゃないかなと思います。あくまで個人的な意見ですが。


そう言えばアチョー勢はほとんど捨てゲーしないですね。ケツイやってる友人は1面でずらしと間違えてボム撃っても捨てないぐらいの徹底ぶりなんですが、あそこまで行くと逆に捨てゲーしろよと思いますw ただそいつは5面が異様に上手いので、やはり捨てない効果が出てるのかなとも思ったり。

Gダラ攻略間に合わなさそう

リアルがちょいキツなんでGダラあんま捗ってないです。
この感じだと週100クレどころか50クレすら怪しいし、まあ間に合わないでしょうね(知ってた)。
昨日は頑張ってゲーセン行ったんですが、結局4面以降が全く固まらず序盤面のパターン確認だけで終わったんですよね。普通はこのペースでも順調と言えるところなんでしょうが、今回のケースじゃどう考えても遅い\(^o^)/
とりあえず動画見て明日頑張りますかね…

ところで「週末までに100クレジット行かなかったら撤去」ってことですが果たしていつ撤去なんでしょう?日曜以降まで持つならなんとか間に合うかも知れないけど…

2016年9月13日火曜日

Gダラ始めました

アチョーのGダラが来週までに消えるみたいなんですが、どうしてもまだやりたいって人が居るので稼働の継続をお願いしたところ、店長から出された継続の条件は「インカム週100クレ」…
つまり1日14クレ以上…無理ゲー乙!

とは言ってもあちらは商売でやってるわけで致し方ないですな…。というわけで少しでもインカム貢献できればと思ってGダラのクリオネルートクリアを目指そうと思います。
初日はなんとか4ボスまで。取りあえず動画見て4面のパターンをある程度固めていこうかと。5ボスもちょっと見とこうかな。

黒往生は21.99億ALLと20.8億緋蜂落ちなど。また緋蜂第2の被弾率が上がってきてるんでどうにかしたいなあ。